- A.R.E.S extinction agenda
- Alien Shooter
- Disciples II
- Altitude
Um Altitude,Disciples II und andere Games die noch nachträglich hinzugefügt werden zu bekommen, müsst mir momentan mehr als 5.31$ zahlen.
Ich hoffe das sich viele im Clan dieses Bundle kaufen, da ich mir ein Altitude Event sehr spaßig vorstelle.
Ich kann nur sagen, das ARES und Altitude ihr Geld aufjedenfall wert sind!
Hier noch ein Video zu Altitude:
Ich freue mich euch bekannt geben zu können, das ich wieder öfters streamen werde. Wenn ihr also mal etwas entpannen wollt und mir zuschauen wollt wie ich in jedem Spiel grandios versage dann schaltet ein.
Da unser Hompage Stream Plugin broken ist, erkennt ihr immer ob ich streame im TS.
Ich werde dort ein OrangenesIcon haben und ich werde es meistens auch noch in den All Chat im TS schreiben.
Das Icon sieht so aus:
Meinen Stream findet ihr hier: http://www.own3d.tv/Denyuu#/live/47924
Für Kritik, Wünsche oder Anregungen steht euch dieser Forum Thread bereit: http://hysteresis-comm...ite=forum_topic&topic=315
Gruß
Denton
es ist mal wieder soweit, der Neue Patch wurde bereits aufgespielt, mit dabei ist natürlich Lulu, die Zauberin der Fae. Dabei handelt es sich um eine neue Supporterin, alle weiteren Infos zu Lulu, findet ihr im folgenden Patch Notes. Wie immer danach die ausführlichen Notes.
Neue Skins im Shop
- Bittersüße Lulu
- Verruchte Lulu
League of Legends v1.0.0.136
Lulu, die Zauberin der Fae
- Pix, Feenbegleiter (passiv) - Pix feuert magische Stöße aus Energie, wenn sein Besitzer eine gegnerische Einheit angreift. Diese Stöße verfolgen ihr Ziel, können aber von anderen Einheiten abgefangen werden.
- Glitterlanze - Pix und Lulu feuern jeweils einen Stoß magischer Energie ab, der getroffene Gegner stark verlangsamt. Ein Gegner kann nur von jeweils einem Stoß getroffen werden.
- Laune - Auf einen Verbündeten gewirkt erhöhen sich kurzzeitig dessen Lauftempo und Fähigkeitsstärke. Auf einen Gegner gewirkt verwandelt sich dieser in ein niedliches Tierchen, das weder angreifen noch Zauber sprechen kann.
- Hilf, Pix! - Auf einen Verbündeten gewirkt springt Pix zu diesem und beschützt ihn. Er folgt diesem dann und verstärkt dessen Angriffe. Auf einen Gegner gewirkt springt Pix zu diesem und fügt ihm Schaden zu. Er folgt diesem und gewährt währenddessen dessen Sicht.
- Wildwuchs (ultimative Fähigkeit) - Lulu vergrößert einen Verbündeten, stößt Gegner in dessen Nähe fort und erhöht sein Leben sehr stark. Einige Sekunden lang erhält der Verbündete zudem eine Aura, die nahe Gegner verlangsamt.
Blitzcrank
- Raketengriff
- Der Schaden wurde von 60/120/180/240/300 (+0,8-fache der Fähigkeitsstärke) auf 80/135/190/245/300 (+1,0-fache der Fähigkeitsstärke) erhöht.
- Die Manakosten wurden von 140 auf 110 verringert.
Fiora
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Fiora „Ausfallschritt“ erneut aktivieren und damit verbrauchen konnte, noch während sie sich auf dem Weg zu ihrem ersten Ziel befand.
Garen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Demacianische Gerechtigkeit“ nicht ausgeführt wurde, falls Garen während des Ausführens die Sicht auf sein Ziel verlor.
Irelia
- Hiten-Kampfstil
- Die passive Heilung wurde von 10/14/18/22/26 auf 5/7/9/11/13 verringert.
- Die Heilung im aktiven Zustand wurde auf 10/14/18/22/26 verdoppelt.
- Die Abklingzeit von „Transzendente Klingen“ wurde von 60/50/40 auf 70/60/50 Sekunden erhöht.
Janna
- Der zusätzliche Angriffsschaden von „Auge des Sturms“ geht nun verloren, wenn der Schild vorzeitig gebrochen wird.
Jax
- Das zusätzliche Leben pro Stufe wurde von 88 auf 98 erhöht.
- Der Radius von „Gegenschlag“ wurde von 350 auf 375 erhöht.
- Macht des Großmeisters (neue aktive Komponente): Jax erhält 8 Sekunden lang 25/35/45 (+30 % seines zusätzlichen Angriffsschadens) Rüstung und 25/35/45 (+20 % seiner Fähigkeitsstärke) Magieresistenz. 100 Mana, 80 Sekunden Abklingzeit.
Olaf
- Die Kurzinfo von „Ragnarök“ wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass die Fähigkeit nun Rüstung und Magieresistenz statt einer konstanten Schadensreduzierung gewährt.
Orianna
- Besitzt nun verbesserte Anzeigehilfe bei der Wahl von Zielen für ihre Zauber.
Rammus
- Der Rechtsklick auf einen Gegner, während „Dornenwalze“ aktiv ist, bewegt Rammus nun nahe genug an sein Ziel heran, um dieses zu treffen.
- Die grundlegende Rüstung wurde von 24,8 auf 20,8 verringert.
- Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 58,8 auf 53,5 verringert.
Riven
- Ein Fehler wurde behoben, durch den es passieren konnte, dass sich Riven beim dritten Aktivieren von „Gebrochene Schwingen“ möglicherweise nicht bewegen konnte.
Rumble
- Die empfohlenen Gegenstände für Rumble wurden aktualisiert.
Shaco
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Täuschen“ manchmal mehr Schaden als vorgesehen verursachte.
- Der Schaden von „Klingengift“ wurde von 40/80/120/160/200 (+0,5-fache des gesamten Angriffsschadens) auf 50/90/130/170/210 (+1,0-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) verändert.
Shen
- Vorpalklinge
- Der Schaden wurde von 60/105/150/195/240 auf 60/100/140/180/220 verringert.
- Die Abklingzeit wurde von 5/4,5/4/3,5/3 auf 6/5,5/5/4,5/4 verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Todesstöße mit „Vorpalklinge“ weniger Leben als vorgesehen wiederherstellten.
Shyvana
- Die Kurzinfo von „Zorn des Drachengeborenen“ wurde aktualisiert, um die tatsächlichen Werte genauer wiederzugeben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Ausbrennen“ länger als vorgesehen anhielt.
- Die passive zusätzliche Rüstung und Magieresistenz von „Erbe des Drachens“ wurde von 15/20/26 auf 10/15/20 verringert.
Sona
- Der Schaden von „Powerakkord“ wurde von 10-180 auf 18-188 erhöht.
Soraka
- Die Animation von „Sternenregen“ wurde überarbeitet, um besser zu Sorakas Aktionen zu passen.
Veigar
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Ereignishorizont“ Gegner nicht länger betäubte, falls Veigar starb.
Viktor
- Krafttransfer
- Der verstärkte „Krafttransfer“ gewährt das zusätzliche Lauftempo nun erst dann, wenn das Projektil verschossen wird und nicht schon mit Beginn der Zauberanimation.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Viktor vom Lauftempo durch „Krafttransfer“ profitieren konnte, ohne den Zauber tatsächlich auszuführen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Wirkdauer des Lauftempos des verstärkten „Krafttransfer“ nur 2 statt 3 Sekunden anhielt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Gravitationsfeld“ verschwand, falls Viktor starb.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Chaossturm“ verschwand, falls Viktor starb (aber es ist dennoch nicht möglich, ihn zu steuern, solange Viktor tot ist).
Gegenstände
- Der Lebensraub von „Vampirisches Zepter“ wurde von 12 % auf 10 % verringert.
- Der Lebensraub von „Wriggles Laterne“ wurde von 15 % auf 12 % verringert.
- Blutdürster
- Der Lebensraub wurde von 15 % auf 12 % verringert.
- Der zusätzliche Lebensraub pro Kumulation wurde von 0,25 % auf 0,2 % verringert.
- Verliert beim Tod des Trägers nun nur noch die Hälfte der Kumulationen und nicht mehr alle.
- Hextrinker
- Die Komponenten wurden von 2x „Langschwert“ + „Nullmagie-Mantel“ zu „Langschwert“ + „Nullmagie-Mantel“ geändert.
- Die gesamten Goldkosten wurden von 1800 auf 1400 verringert.
- Der Angriffsschaden wurde von 35 auf 25 verringert.
- Die Schildstärke wurde von 300 auf 250 verringert.
- Die Wirkdauer des Schilds wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.
- Neuer Gegenstand: Schlund von Malmortius
- Komponenten: „Hextrinker“ + „Spitzhacke“
- Gesamte Goldkosten: 3300 (Kombinationskosten: 925)
- +55 Angriffsschaden
- +36 Magieresistenz
- EINMALIG-Passiv: +1 Angriffsschaden für jeweils 2,5 % fehlendes Leben.
- EINMALIG-Passiv: Fällt durch einen Treffer mit magischem Schaden dein Leben auf unter 30 %, so erhältst du einen Schild, der 5 Sekunden lang bis zu 400 magischen Schaden abfängt. 60 Sekunden Abklingzeit.
Beschwörerzauber
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Hellsehen“ verschwand, falls der Wirkende starb.
- Heilung
- Die grundlegende Heilung wurde von 140 auf 120 verringert.
- Die Abschwächung weiterer Heilungen wurde von 25 auf 35 Sekunden verlängert.
Allgemein
- Champions werden nun bei einem Verbindungsabbruch versuchen, zum eigenen Startpunkt zu laufen, anstatt „Rückruf“ zu verwenden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verbesserung aus der Kartenmitte in Dominion eine Doppeltötung gegen Kog'Maw, Karthus, usw. erzielen konnte.
- Die Manaregeneration von „Wappen des uralten Golems“ wurde von 1 % auf 0,5 % des maximalen Manas bzw. der maximalen Energie verringert.
- Die Kurzinfos der passiven Fähigkeiten von Champions wurden überarbeitet.
- Ein Champion, der einen fliehenden Gegner verfolgt, wird nun regelmäßiger angreifen als bisher.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Verbindungsabbrüche von Verbündeten nicht richtig angezeigt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den mit Strg + F die aktuelle Latenz und Framerate nicht angezeigt werden konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler unbeabsichtigt die Verbindung verlieren und dann als Zuschauer wieder beitreten konnten.
- Es wurden serverseitig Anpassungen vorgenommen, um einige spezifische Ursachen für Verzögerungen zu verhindern.
Kooperatives Spiel
- Die Zauberlogik für die ultimativen Fähigkeiten der Bots Caitlyn und Lux wurde verbessert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Bots bei Dominion gelegentlich in Reichweite gegnerischer Kontrollpunkte verweilten, ohne etwas zu tun.
Quelle: http://euw.leagueofleg.../news/patch-notes-zu-lulu
2 Wochen sind rum, es ist mal wieder soweit. Patch Day wieder mit einem neuen Champion, nämlich "Nautilus, der Titan der Tiefen". Bei diesem Champion handelt es sich um einen Nahkampf Tank, der ebenfalls auch ein guter Initiator ist. Alle Infos zu seinen Fähigkeiten findet ihr im folgenden Spotlight.
Diesmal kommen wir sofort zu den Patch Notes ohne Zusammenfassung:
Neue Skins im Shop
- Herzsucher-Vayne
- Unterirdischer Nautilus
- Abgrund-Nautilus
PvP.net v1.54
- Kooperatives Spiel
- Ziggs, Master Yi, Nasus, Ezreal und Nidalee wurden als Bots hinzugefügt.
- Spieler können nun viele weitere Anfänger-Bots bei eigenen Spielen hinzufügen.
- Beobachtermodus
- Der Kauf entscheidenderer Gegenstände wird nun in der Punkteübersicht hervorgehoben.
- Ranglistenteams
- Der Spielverlauf und Spielstatistiken für Ranglistenspiele sind nun über das Teamprofil zugänglich.
- Allgemein
- PvP.net wartet nun 8 Sekunden, bevor nach der Flucht eines Beschwörers eine Neuanmeldung zur Warteschlange stattfindet.
League of Legends v1.0.0.134
Nautilus, der Titan der Tiefen
- Wuchtiger Hieb (passiv) – Nautilus’ erster normaler Angriff gegen ein Ziel verursacht zusätzlichen normalen Schaden und hält dieses kurzzeitig fest. „Wuchtiger Hieb“ löst gegen dasselbe Ziel nur einmal alle 12 Sekunden aus.
- Schlepphaken – Nautilus wirft seinen Anker nach vorn. Trifft er einen Gegner, zieht er sich zu seinem Ziel und sein Ziel zu sich. Trifft er ins Gelände, zieht er sich an die getroffene Stelle und die Abklingzeit fällt kürzer aus.
- Zorn des Titanen – Nautilus schützt sich mit einem Schild, der abhängig von seinem maximalen Leben mehr Schaden absorbiert. Solange der Schild aktiv ist, verursachen Nautilus' Angriffe zusätzlich wiederholt Schaden an Einheiten um ihn herum.
- Reißende Flut – Nautilus schlägt auf den Boden und löst dadurch eine wellenartige Eruption aus. Jede Welle verursacht an getroffenen Zielen Schaden und verlangsamt diese. Diese Verlangsamung nimmt bereits während ihrer Wirkdauer wieder ab. Treffen mehrere Wellen dasselbe Ziel, so erleidet dies weniger Schaden.
- Wasserbombe (ultimative Fähigkeit) – Nautilus setzt eine Wasserbombe aus, die sich auf ihr Ziel zubewegt und dabei immer schneller wird. Unterwegs getroffene Gegner werden hochgeschlagen und die Bombe explodiert beim Aufprall, was ihr Ziel betäubt und es ebenfalls in die Luft schleudert.
Ahri
- Geisterhast
- Die Markierung für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 3 Aktivierungen genutzt wurden.
- Die Abklingzeit zwischen den einzelnen Aktivierungen wurde von 0,75 auf 1 Sekunde erhöht.
- Die Abklingzeit wurde von 90/80/70 auf 110/95/80 Sekunden erhöht.
Alistar
- Die Manakosten von „Pulverisieren“ wurden von 80/90/100/110/120 auf 70/80/90/100/110 verringert.
- Die Manakosten von „Kopfstoß“ wurden von 70/85/100/115/130 auf 70/80/90/100/110 verringert.
- Die Manakosten von „Siegesschrei“ wurden von 20/30/40/50/60 auf 20/35/50/65/80 erhöht.
Cassiopeia
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlangsamung von „Miasma“ nicht kumulativ mit vielen anderen Verlangsamungen wirkte.
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „Schädliches Gift“ wurde von 0,9 auf 0,8 verringert.
- Der Schaden von „Doppelzahn“ wurde von 60/95/130/165/200 auf 50/85/120/155/190 verringert.
Gangplank
- Die Manakosten von „Unterredung“ wurden von 40/45/50/55/60 auf 50/55/60/65/70 erhöht.
- Die Reichweite von „Moralanstieg“ wurde von 1500 auf 1200 verringert.
Heimerdinger
- Ein Fehler wurde behoben, durch den seine H28G Evolutions-Geschützturme nicht zerstört wurden, wenn er starb, falls diese Ziel einer Teleportation waren.
Irelia
- Die Markierung von „Transzendente Klingen“ für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 4 Aktivierungen genutzt wurden.
Kennen
- Die Abklingzeit von „Donnernder Wurfstern“ wurden von 7/6/5/4/3 auf 8/7/6/5/4 erhöht.
Maokai
- Die Markierung von „Rachsüchtiger Mahlstrom“ für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
Nunu
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlangsamung von „Kältesturz“ keine Unterstützungen gewährte.
Rammus
- Rüstung und Magieresistenz von „Eingerollte Abwehrhaltung“ wurden von 50/75/100/125/150 auf 40/60/80/100/120 verringert.
Riven
- Die Markierung von „Klinge des Exils“ für Teammitglieder bleibt nun grün, bis „Windschnitt“ aktiviert wurde.
Ryze
- Der Mana-Bonusfaktor von „Überladung“ wurde von 8 % auf 7,5 % verringert.
Shen
- Ki-Schlag
- Der Schaden wurde von 10-95 (+8 % seines zusätzlichen Lebens) auf 10-112 (+10 % seines zusätzlichen Lebens) erhöht.
- Eine laufende Abklingzeit wird nun um 1,5 Sekunden verringert, wenn Shen angreift, und nicht mehr um 2 Sekunden, wenn Shen angegriffen wird.
- Gewährt Shen nun 10/20/30 Energie, wenn er mit „Ki-Schlag“ trifft.
- Der Schaden skaliert nun richtig mit allen Quellen zusätzlichen Lebens (Runen mit prozentualem Bonus, „Moloch“-Meisterschaft).
- „Ki-Schlag“ zeigt die laufende Abklingzeit nun als Verbesserung an (wie bei Ziggs' „Kurze Lunte“).
- Vorpalklinge
- Die Energiekosten wurden von 70/65/60/55/50 auf konstante 60 verändert.
- Der Schaden wurde von 70/105/140/175/210 (+0,75-fache der Fähigkeitsstärke) auf 60/105/150/195/240 (+0,6-fache der Fähigkeitsstärke) verändert.
- Die Heilung wurde von 18/26/34/42/50 auf 6/10/14/18/22 (+2 % von Shens maximalem Leben) verändert.
- Shen erhält nun 33 % der Heilung, wenn er mit „Vorpalklinge“ einen Todesstoß erzielt.
- Von Verbündeten gewirkte Schadenszauber (von „Vorpalklinge“ abgesehen) können nun neben Angriffen ebenfalls die Heilung auslösen.
- Finte
- Die Wirkdauer wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
- Die Energiekosten wurden von 45 auf 40 verringert.
- Die Schildstärke wurde von 50/100/150/200/250 (+0,75-fache der Fähigkeitsstärke) auf 70/120/170/220/270 (+0,6-fache der Fähigkeitsstärke) verändert.
- Die Abklingzeitverringerung von „Ki-Schlag“ erhöht sich nun von 1,5 auf 3 Sekunden, solange „Finte“ aktiv ist.
- Schattensturz
- Die Abklingzeit wurde von konstanten 10 auf 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden verringert.
- Die Energiekosten wurden von 120/115/110/105/100 auf konstante 120 erhöht.
- Shen erhält nun 40 Energie pro beeinflussten Champion zurück (statt 50 Energie, falls er mindestens einen beeinflusste).
- Fügt Champions nun 50/85/120/155/190 (+0,5-fache der Fähigkeitsstärke) Schaden zu.
- Die Spottdauer wurde von 1/1,25/1,5/1,75/2 auf konstante 1,5 Sekunden verändert.
- „Schattensturz“ gewährt Shen nun 50 % weniger Schaden durch verspottete Ziele.
- Geeinter Halt
- Die Vorbereitungszeit wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
- Die Wirkdauer des Schilds wurde von 7,5 auf 5 Sekunden verringert.
- Die Schildstärke wurde von 200/475/750 auf 250/550/850 erhöht.
Shyvana
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Flammenodem“ die Rüstung von Zielen entfernen konnte, die dagegen immun sein sollten (Drache, Baron Nashor).
- Die Markierung von „Erbe des Drachens“ für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
Sona
- Der Schaden von „Powerakkord“ wurde von 14 + 9 pro Stufe auf 10 pro Stufe verändert.
- Der passive Bonus auf Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke der Aura von „Hymne des Heldenmuts“ wurde von 8/11/14/17/20 auf 4/8/12/16/20 verringert.
- Der passive Bonus auf Rüstung und Magieresistenz der Aura von „Arie der Beharrlichkeit“ wurde von 7/9/11/13/15 auf 3/6/9/12/15 verringert.
- Der passive Bonus auf das Lauftempo der Aura von „Lied der Flinkheit“ wurde von 8/11/14/17/20 auf 4/8/12/16/20 verringert.
Soraka
- Sorakas normale Angriffe wurden verbessert um reaktionsfreudiger zu wirken.
- Die Manakosten von „Sternenregen“ wurden von 35/40/45/50/55 auf 20/30/40/50/60 verändert.
- Die Manakosten von „Astralsegen“ wurden von 90/110/130/150/170 auf 80/110/140/170/200 verändert.
- Aufladen
- Soraka wird nicht länger von der Wirkung beeinflusst und kann nicht länger das Ziel für die Fähigkeit sein.
- Das wiederhergestellte Mana wurde von 25/50/75/100/125 auf 40/80/120/160/200 erhöht.
Talon
- Die Markierung von „Schattenangriff“ für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
Vladimir
- Der Schaden von „Blutroter Pakt“ skaliert nun richtig mit allen Quellen zusätzlichen Lebens (Runen mit prozentualem Bonus, „Moloch“-Meisterschaft).
- Die Schadenserhöhung durch „Blutseuche“ wurde von 14 % auf 12 % verringert.
- Die zusätzliche Heilung durch „Wogen aus Blut“ wurde von konstanten 8 % auf 4/5/6/7/8 % verringert.
Volibear
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Majestätisches Gebrüll“ das Lauftempo von Vasallen auf 0 senken konnte.
Warwick
- „Unstillbarer Durst“ verursacht nun 3-16 magischen Schaden pro Steigerung und stellt die gleiche Menge Leben wieder her.
- Der Schaden von „Rasende Wut“ wurde von 200/300/400 (+1,67-fache des gesamten Angriffsschadens) auf 250/335/420 (+2,0-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) verändert.
- Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,644 auf 0,679 erhöht.
Wukong
- Die Markierung von „Zyklon“ für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Schmetterstoß“ die Rüstung von Zielen entfernen konnte, die dagegen immun sein sollten (Drache, Baron Nashor).
Xerath
- Die Markierung von „Arkanes Trommelfeuer“ für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 3 Aktivierungen genutzt wurden.
Zilean
- Ein Fehler wurde behoben, durch den durch „Zeitverschiebung“ verhindert werden konnte, dass Klone auslaufen, wodurch sie unbegrenzt lange bestehen bleiben konnten, bis diese getötet wurden.
Gegenstände
- „Magische Sicht“ und „Magische Vision“ besitzen nun jeweils eine Abklingzeit von 0,5 Sekunden.
- Zaubervampir von „Hextech-Revolver“ wurde von 15 % auf 12 % verringert.
Allgemein
- Gegner werden nun nur noch über Verbindungsabbrüche informiert, wenn die Verbindung eines Spielers unterbrochen und 5 Minuten lang nicht wiederhergestellt wird. Verbündete Spieler erhalten die Nachricht weiterhin ohne Verzögerung.
- Die Beschwörerzauber „Heilung“ und „Klarheit“ stellen nun selbst dann beim eigenen Champion Leben/Mana wieder her, wenn dieser im Augenblick nicht Ziel von Effekten sein kann (Fizz' „Verspielt / Täuscher“, Vladimirs „Blutlache“ oder „Zhonyas Stundenglas“).
- Baron Nashor kann nicht länger kritische Treffer erzielen, aber sein Grundschaden wurde zum Ausgleich um 10 % erhöht.
- Die Attribute von Baron Nashor wurden aktualisiert, so dass der angegebene Angriffsschaden wirklich zu dem von ihn verursachten Schaden passt.
- Tötungsmeldungen im Chat sind nun nach Teams eingefärbt und zeigen an, wer erschlagen wurde.
- Morganas „Zauberschild“ und die Signale von Beobachtern wurden im Modus für Farbenblinde angepasst.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Partikel ungewollt flackerten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Todesmeldungen die goldenen Rahmen fehlten.
Kooperatives Spiel
- Ashes Nutzung von „Verzauberter Kristallpfeil“ gegen weit entfernte Ziele wurde verbessert.
- Sivir wird sich in der Kluft der Beschwörer nicht länger eine „Blutklinge“ importieren.
- Das Verhalten bei Verbindungsabbrüchen wurde angepasst, so dass in der Kluft der Beschwörer nicht der Tank, sondern der Kämpfer aussetzt.
Quelle: http://euw.leagueofleg...s/patch-notes-zu-nautilus
es ist mal wieder soweit, Patch Day, der voraussichtlich am 02.02.2012 erscheinen wird, dabei natürlich der neue Champ Ziggs mit released. Wie immer zuerst eine kurze Zusammenfassung der Notes, dann das Spotlight und zuletzt die Notes in ausführlich.
- Ashe: Leben, Rüstung und zusätzliches Mana erhöht, Abklingzeit für Salve verringert (Buff)
- Jax: Manareg erhöht, Gegenschlag wurde Wirkungsdauer verringert, erleidet weniger Schaden, Fähigkeit kann nun deaktiviert werden, Schaden wurde geändert, macht mehr schaden pro ausweichen, abklingzeiten verringert. Wirkungdauer von Macht des Grossmeister erhöht. (Buff)
- Lee Sin: Angriffstempo von Unruhe verringert, Schallwelle wurde Schaden verringert (Nerf)
- Morgana: Bonusfaktor der AP von Seelenfessel verringert (Nerf)
- Sivir: Bumerangklinge wurde Schaden und Bonusfaktor für AD reduziert. Auf der Jagd wurde Lauftempo und Wirkungsdauer reduziert (Nerf) [*]Viktor: Projektilgeschwindigkeit von Krafttransfer erhöht, Chaosturm wurde der Schaden pro Sekunde erhöht [/*
Des Weiteren sind einige Bugs von Champs gefixt worden, die neue AI wird kommen und auch Gegenstände kommt ein neuer und 2 vorhandene überarbeitet.
Und nun kommen wir zum Champion Spotlight von Ziggs:
Zum Abschluss noch die Patch Notes n ausführlich:
Neue Skins im Shop
- Major Ziggs
- Durchgeknallter Ziggs
- Scharlachhammer-Poppy
PvP.net v1.53
- Kooperatives Spiel – „Aufstieg der Bots“
- Es steht nun eine weitaus umfangreichere Auswahl an Champion-Bots als Gegner zur Verfügung.
- Dominion ist neben der Kluft der Beschwörer nun auch in den Schwierigkeitsstufen „Anfänger“ und „Mittel“ verfügbar.
- Die Beschränkung auf täglich 3 Spiele für die es Einflusspunkte gibt für Beschwörer mit Stufe 30 wurde entfernt.
- Die allgemeine EP-Reduzierung für kooperative Spiele wurde entfernt. Einflusspunkte können nun entsprechend der nachfolgenden Übersicht gewonnen werden (als Prozentsatz im Vergleich zu normalen Spielen):
- Beschwörerstufe 1-9
- Anfänger: 100 %
- Mittel: 100 %
- Beschwörerstufe 10-19
- Anfänger: 85 % (war früher: 75 %)
- Mittel: 100 %
- Beschwörerstufe 20-29
- Anfänger: 70 % (war früher: 50 %)
- Mittel: 90 % (war früher: 100 %)
- Beschwörerstufe 30
- Anfänger: 55 % (war früher 25 %)
- Mittel: 80 % (bisher 75%)
- Beschwörerstufe 1-9
- Weitere Informationen ...ts könnt ihr hier finden!
League of Legends 1.0.0.133
Ziggs, der Hexplosions-Experte
- Kurze Lunte (passiv) – Alle 12 Sekunden verursacht Ziggs’ nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Diese Abklingzeit verkürzt sich jeweils, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.
- Springende Bombe – Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht.
- Sprengladung – Ziggs wirft eine explosive Ladung, die nach 4 Sekunden oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird, detoniert. Die Explosion verursacht an Gegnern magischen Schaden und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden.
- Hexplosives Minenfeld – Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Feindkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen.
- Megainferno-Bombe (ultimative Fähigkeit) – Ziggs setzt seine ultimative Schöpfung ein, die Megainferno-Bombe, die er über eine gewaltige Distanz schleudert. Gegner im primären Detonationsbereich erleiden mehr Schaden als diejenigen, die sich weiter entfernt befinden.
Alistar
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Siegesschrei“ keine Unterstützungen gewährte.
Amumu
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Verzweiflung“ mit Fähigkeitsstärke weniger Schaden als gewollt verursachte.
Ashe
- Allgemein
- Das grundlegende Leben wurde von 438 auf 474 erhöht.
- Die grundlegende Rüstung wurde von 12,7 auf 14,9 erhöht.
- Das zusätzliche Mana pro Stufe wurde von 27 auf 35 erhöht.
- Die Abklingzeit von „Salve“ wurde von 20/16/12/8/4 auf 16/13/10/7/4 verringert.
- „Verzauberter Kristallpfeil“ gewährt nun Sicht während des Fluges
Caitlyn
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Kopfschuss“ nicht ausgelöst wurde, während Caitlyn verspottet oder zum Schweigen gebracht war.
Cho'Gath
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Fraß“ keine Ziele töten konnte, die einen Schild besaßen.
Ezreal
- „Blattschuss-Trommelfeuer“ gewährt nun Sicht während des Fluges
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Ezreal keine Laufanimation mehr zeigte, sobald er mehr als 390 Lauftempo besaß.
Gragas
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Gerolltes Fass“ explodierte, wenn Gragas starb.
Heimerdinger
- Ein Fehler wurde behoben, durch den seine Geschütze nicht zerstört wurden, wenn er starb, falls diese Ziel des Beschwörerzaubers „Teleportation“ waren.
Jarvan IV
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Kataklysmus“ vorzeitig endete, wenn Jarvan IV. starb.
Jax
- Die zusätzliche Manaregeneration pro Stufe wurde von 0,45 auf 0,7 alle 5 Sekunden erhöht.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Verstärkung“ auf niedrigeren Stufen eine längere Abklingzeit als gedacht besaß.
- Gegenschlag
- Die Wirkdauer wurde von 1,5 auf 2 Sekunden verlängert.
- Jax erleidet nun zusätzlich 25 % weniger Schaden durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung, solange er Angriffen ausweicht.
- Kann nun nach 1 Sekunde erneut aktiviert werden, um den Effekt vorzeitig zu beenden.
- Der Schaden wurde von 40/70/100/130/160 (+0,8-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) auf 50/75/100/125/150 (+0,5-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) verändert.
- Verursacht nun für jeden ausgewichenen Angriff 20 % zusätzlichen Schaden (bis zu einem Maximum von zusätzlich 100 % Schaden) statt 10/15/20/25/30 zusätzlichen Schaden.
- Die Abklingzeit wurde von 22/20/18/16/14 auf 18/16/14/12/10 Sekunden verringert.
- Die Wirkdauer von „Macht des Großmeisters“ wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
Lee Sin
- Das zusätzliche Angriffstempo von „Unruhe“ wurde von 50 % auf 40 % verringert.
- Der vom fehlenden Leben abhängige Schaden von „Schallwelle“ wurde von 10 % auf 8 % verringert.
Morgana
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „Seelenfessel“ wurde von 0,8 auf 0,7 verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Seelenfessel“ manchmal fehlschlug.
Master Yi
- Ein Fehler wurde behoben, durch den für „Meditieren“ ein zu kleiner Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke angezeigt wurde.
Nunu
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlangsamung von „Kältesturz“ keine Unterstützungen gewährte.
Rammus
- Rammus Tanzanimation wurde leicht angepasst, damit er richtig um sein Zentrum rotiert, wenn er sich auf dem Rücken befindet.
Sejuani
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Eisgefängnis“ nicht aufschlug, falls Sejuani zuvor getötet wurde.
Sivir
- Bumerangklinge
- Der Schaden wurde von 70/115/160/205/250 auf 60/105/150/195/240 verringert.
- Der Bonusfaktor des zusätzlichen Angriffsschadens wurde von 1,1 auf 1,0 verringert.
- Auf der Jagd
- Das zusätzliche Lauftempo wurde von 25 % auf 20 % verringert.
- Die Wirkdauer wurde von 15 auf 10 Sekunden verringert.
Sona
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Powerakkord“ nicht ausgelöst wurde, während Sona verspottet oder zum Schweigen gebracht war.
Swain
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Swains Manaregeneration in seiner Rabenform verringert war.
Viktor
- Die Projektilgeschwindigkeit von „Krafttransfer“ wurde von 1400 auf 2000 erhöht.
- Der von „Chaossturm“ jede Sekunde verursachte Schaden wurde von 40/60/80 (+0,2-fache der Fähigkeitsstärke) auf 50/75/100 (+0,25-fache der Fähigkeitsstärke) erhöht.
Gegenstände
- Emblem des Heldenmuts (Überarbeitung)
- Komponenten:
- Stoffrüstung
- Perle der Verjüngung
- +25 Rüstung
- EINMALIGE Aura: Nahe verbündete Champions erhalten 10 Lebensregeneration alle 5 Sekunden.
- Komponenten:
- Amulett der eisernen Solari (neu)
- Komponenten:
- Emblem des Heldenmuts
- Herz aus Gold
- +300 Leben
- +35 Rüstung
- EINMALIGE Aura: Nahe verbündete Champions erhalten 15 Lebensregeneration alle 5 Sekunden.
- EINMALIG-Aktiv: Bewahrt den Besitzer und nahe Verbündete vor bis zu 50 (+10 pro Stufe) Schaden. (60 Sekunden Cooldown)
- Komponenten:
- „Starks Leidenschaft“ wurde in „Zekes Herold“ umbenannt.
- Komponenten:
- Dolch
- Vampirisches Zepter
- Zündjuwel
- +250 Leben
- EINMALIG-Passiv: +15 % Abklingzeitverringerung
- EINMALIGE Aura: Nahe verbündete Champions erhalten 12 % Lebensraub und 20 % Angriffstempo.
- Komponenten:
- Zaubervampir von „Wille der Uralten“ wurde von 25 % auf 20 % verringert.
Allgemein
- Neue Option hinzugefügt: Smartcast-Reichweite anzeigen.
- Im Beobachtermodus werden die Champions in den Seitenleisten nun hervorgehoben, wenn diese nur noch besonders wenig Leben besitzen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Meisterschaft „Abrissmeister“ globale passive Effekte, etwa Twisted Fates „Gezinkte Würfel“ oder Jannas „Rückenwind“, deaktivierte.
- Wiederholte Heilungen erscheinen nun als Lebensregeneration alle 5 Sekunden und nicht mehr als einzelne Heilungen.
- Kluft der Beschwörer (Winter)
- Der Festtagsdekor wurde entfernt.
- Sichtbarkeits- und Kollisionsprobleme in den Basen wurden behoben.
- Partikelprobleme im Bereich des Flusses wurden behoben.
- Terrain und Beleuchtung wurden geändert, um den Kontrast zu erhöhen.
es wird mal wieder Zeit euch auf den aktuellen Stand zu bringen. Voraussichtlich am 01.02 oder 02.02 wird der neue Champion. Ziggs, der Hexplosions-Experte erscheinen. Vor kurzen wurden seine Fähigkeiten bekannt geben.
Zudem sollen nun bald die Bots für Co-Op auf 40 erweitert werden, sollen noch intelligenter werden und sollen auch in Dominion erscheinen.
Dazu ein Youtube Video bevor wir nun kurz das Patch Preview ansprechen und dann zum neuen Champion kommen.
( Klick hier falls der das Video hier nicht laden will )
Nebenbei ist auch schon ein Patch Preview erschienen, was ihr euch auch mal anschauen solltet.
Kurz Zusammengefasst:
- Eine Offensive Meisterschaft wird gegen eine andere ersetzt (Crit wird in Attackdamage pro Level geändert)
- Jax's Counter-Strike wird abgeändert
- Lee Sin wird ein wenig abgeschwächt.
Kommen wir nun zum neuen Champion, viel Spass.
Manchmal möchte man ein bisschen ausrasten. Manchmal möchte man etwas einfach nur hinwerfen. Und manchmal möchte man etwas in die Luft jagen, nur um dabei zuzusehen. Falls ihr irgendeinem dieser Punkte zustimmt, dann sollten wir uns über Ziggs, den Hexplosions-Experten, unterhalten.
Was euch bei Ziggs sofort auffallen dürfte ist, dass er nichts geschenkt bekommt – es benötigt einen starken Wurfarm und ein gutes Zielvermögen, um das Meiste aus ihm herauszuholen, während man Sicherheit und Vorsicht gegen Unmengen an Schaden eintauscht. Ziggs lässt Bomben über den Boden springen – eine neue Skillshot-Mechanik – die seine Gegner in Stücke reißen sollen, vorausgesetzt, er kann deren Bewegung richtig einschätzen.
Neben einer Ladung an Sprengstoff hat Ziggs auch noch ein Arsenal verrückter Asse in seinen winzigen Ärmeln. Ziggs’ „Sprengladung“ kann einen ganzen Bereich abriegeln und Gegner über kurze Distanz zurückstoßen, wenn er diese zündet, aber er kann die Druckwelle auch ausnutzen, um sich selbst gezielt wegzuschleudern. Ist er aber zu übereifrig, wird er sich mit langen Abklingzeiten konfrontiert fühlen, die ein zu voreiliges Nutzen seiner Fähigkeiten mit Verwundbarkeit abstrafen.
Ziggs ist ein direktes Beispiel für unsere neue Designrichtung bei Champions, durch die er ein tiefes und einmaliges Spielerlebnis bietet. Seine Stärken und Schwächen stechen deutlich hervor (weil er beispielsweise nicht zuverlässig treffen kann, können wir ihm mehr Schaden und Reichweite zugestehen) und die Meisterung seiner Fähigkeiten wird auch erfahrene Beschwörer fordern.
Gebt Ziggs eine Chance und sagt uns eure Meinung – eure Rückmeldungen haben uns dabei geholfen, diese Richtung einzuschlagen, und wir arbeiten weiterhin daran, das Spiel spaßiger und fesselnder zu gestalten.
Fähigkeiten:
- Kurze Lunte (passiv) - Alle 12 Sekunden verursacht Ziggs’ nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Diese Abklingzeit verkürzt sich jeweils, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.
- Springende Bombe - Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht.
- Sprengladung - Ziggs wirft eine explosive Ladung, die nach 4 Sekunden oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird, detoniert. Die Explosion verursacht an Gegnern magischen Schaden und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden
- Hexplosives Minenfeld - Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Feindkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen.
- Megainferno-Bombe (ultimative Fähigkeit) - Ziggs seine ultimative Schöpfung ein, die Megainferno-Bombe, die er über eine gewaltige Distanz schleudert. Gegner im primären Detonationsbereich erleiden mehr Schaden als diejenigen, die sich weiter entfernt befinden.
Ziggs kam mit einem Talent für das Herumfriemeln auf die Welt, aber seine chaotische, hyperaktive Art war unter den Yordle-Wissenschaftlern untypisch. Da er ein verehrter Erfinder wie Heimerdinger werden wollte, verfolgte er mit wahnsinnigem Eifer ein ambitioniertes Ziel nach dem anderen, wobei ihn sowohl seine explosiven Misserfolge als auch seine noch nie dagewesenen Entdeckungen immer wieder neuen Mut machten. Bald schon gelangte die Kunde von Ziggs‘ explosiver Experimentierfreude auch an die berühmte Yordle-Akademie in Piltover und ihre angesehenen Professoren luden ihn ein, sein Können zu demonstrieren. Dank der ihm eigenen Missachtung von Sicherheitsvorkehrungen fand die Präsentation jedoch ein jähes Ende, als der Hextech-Motor, den Ziggs vorführte, überhitzte und schließlich in die Luft flog, wobei er ein riesiges Loch in der Mauer der Akademie hinterließ. Die Professoren klopften sich den Staub von den Kleidern und bedeuteten ihm eindringlich zu gehen. Am Boden zerstört bereitete sich Ziggs darauf vor, in Schande nach Bandle zurückzukehren. Doch bevor er seine Heimreise antreten konnte, drang eine Gruppe zhaunitischer Agenten in die Akademie ein und nahm die Professoren als Geiseln. Das Piltover-Militär verfolgte die Gefangenen bis zu einem zhaunitischen Gefängnis, doch ihre Waffen waren nicht in der Lage, dessen verstärkte Mauern zu zerstören. Fest entschlossen es besser zu machen als sie, begann Ziggs damit, an einer neuen Art von Waffe herumzuexperimentieren, und stellte schnell fest, dass er seine unglückselige Zerstörungsgabe nutzen konnte, um die entführten Yordle zu retten.
Nach kurzer Zeit hatte Ziggs eine Reihe kraftvoller Bomben entwickelt, die er liebevoll „hexplosiv“ nannte. Mit seinen neuen Kreationen im Gepäck, die nur darauf warteten zum ersten Mal getestet zu werden, machte Ziggs sich auf den Weg nach Zhaun und schlich sich auf das Gefängnisgelände. Er feuerte eine gigantische Bombe auf das Gefängnis ab und sah mit Entzücken zu, wie die Explosion ein Loch in die verstärkte Mauer riss. Als sich der Rauch gelegt hatte, kletterte er in die Anlage und brachte die Wachen mithilfe eines Hagels weiterer Bomben zum Rennen. Er eilte zu der Zelle, sprengte die Tür aus ihren Angeln und geleitete die gefangengenommenen Yordle in die Freiheit. Als sie in die Akademie zurückkehrten, würdigten die gedemütigten Professoren Ziggs mit einem Ehrentitel – Dekan der Zerstörung – und schlugen ihm vor, diese neue Form des Yordle-Einfallsreichtums der Liga der Legenden vorzuführen. Da er nun endlich Anerkennung gefunden hatte, nahm Ziggs den Vorschlag an und war erpicht darauf, seine immer größer werdende Bandbreite an hexplosiven Vorrichtungen auf dem größten Testfeld der Welt zur Anwendung zu bringen: den Richtfeldern.
„Ziggs? Unberechenbar, gefährlich, ja, auf jeden Fall. Aber ziemlich brillant!“ – Heimerdinger
Quelle: http://euw.leagueofleg...s-der-hexplosions-experte
es ist soweit das Champion Spotlight zu Sejuani ist draussen sowie auch die Notes. Bevor ich zu den Notes komme, eine kurze Übersicht, dann das Spotlight und zu guter Letzt die Notes ausführlich.
- Ahri: Abklingzeiten von Geisterhast und Manakosten von Kugel der Täuschung erhöht = Nerf
- Mundo: Angriffstempo, Magieresi erhöht, Lebenskosten von Brennende Qual und Abklingzeit von Sadismus verringert = Buff
- Graves: Manakosten von Streuschuss erhöht. Kollateralschaden wurden Abklingzeiten erhöht, Schaden verringert = Nerf
- Jarvan IV: Mana erhöht und Manakosten von Demacianische Standarte und Goldene Ägide verringert = Buff
- Jax: Grundlegend verändert
- Nunu: Angriffstempo erhöht = Buff
- Rammus: Wikungdauer Dornenwalze verringert, Lauftempo Dornenwalze erhöht, Schadensrückwurf verringert = Nerf
- Riven: Lauftempo, Lebensregernation, Ki-Schwall Schaden verringert, Gebrochene Schwingen Schaden erhöht = Nerf
- Shaco: Wirkungsdauer Springteufel verringert = Nerf
- Skarner: Manakosten Kristallschnitt erhöht, Verlangsamung verringert, Abklingzeit Pfählen erhöht = Nerf
- Tryndamere: Angriffschaden, Lebensregeneration verringert, Spottruf verringert, Zorn verfällt schneller = Nerf
- Vayne: Lauftempo verringert, Schaden von Hechtrolle verringert, Wirkungdauer Tarnung verringert = Nerf
- Vladimir: Abklingszeit Transfusion verringert, Bonus Umwandlung Leben in AP verringert. Blutkosten Wogen aus Blut verringert = Buff/Nerf
- Volibear: Rüstung erhöht, Donnerolle wurde Schaden erhöht, Lauftempo hinzugefügt, Bonus Umwandlung Leben in Schaden verringert, Schaden von Majestätisches Gebrüll erhöht = Buff/Nerf
- Warwick: Abklingzeit Jagdruf verringert = Mini Buff
Kommen wir nun zum Champion Spotlight von Sejuani:
Und zu guter letzt die Patch Notes in ausführlich:
Neue Skins im Shop
- Säbelzahn-Sejuani
- Dunkelreiter-Sejuani
PvP.net v1.52
- Ranglistenteams
- Ranglistenteams können nun bis zu 9 Spieler aufnehmen.
- Noch nicht eingestufte Ranglistenteams werden nun nach einer bestimmten Zeit automatisch aufgelöst, um die bloße Reservierung von Namen zu verhindern.
- Es ist nun leichter, Mitglieder eines eigenen Ranglistenteams in einen Gruppenchat einzuladen.
- Tags von Team erscheinen nun in weiteren Teilen von PvP.net und in der Spieloberfläche.
- Einladungen zu Teamspielen werden nun von einem anderen Soundeffekt begleitet, um diese von normalen Einladungen zu unterscheiden.
- Der Status von Teammitgliedern erscheint nun auch im Teamprofil, um schnell einsehen zu können, wer online und für eine Spielrunde verfügbar ist.
- Die Erstellung von Ranglistenteams wurde überarbeitet und vereinfacht.
- Der Matchmaking-Algorithmus für Ranglistenspiele wurde angepasst, um genauer zu arbeiten.
- Zuschauer
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Zuschauer manchmal im Ladebild feststeckten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die letzten Minuten eines beobachteten Spiels schneller abgespielt wurden.
- Allgemein
- Die Weihnachtskarte wurde vom Matchmaking ausgeschlossen.
- Chatfenster und Kurzinfos der Freundesliste wurden überarbeitet, um besser zum Rest der Freundesliste zu passen.
- Der horizontale „Pfeil“ für den Bildlauf (mit mehr als 4 Chatfenstern) wurde entfernt. Chatfenster werden nun verkleinert, damit diese vollständig in die Leiste passen.
- Neue erhaltene Nachrichten stehlen nicht länger den Eingabefokus.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Nachrichtenfenster immer nach unten gescrollt wurden, wenn eine Nachricht einging, ungeachtet der angezeigten Position.
League of Legends v1.0.0.132
Sejuani, der Zorn des Winters
- Frost (passiv) – Sejuanis normale Angriffe durchdringen ihre Gegner mit Frost und verlangsamen so deren Lauftempo 3 Sekunden lang um 10 %.
- Arktischer Ansturm – Sejuani stürmt nach vorn und verursacht dabei magischen Schaden an Gegnern, die zudem von Frost durchdrungen werden. Sejuani stoppt, sobald sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert.
- Nordwinde – Sejuani beschwört einen arktischen Sturm, der sie umgibt und allen nahen Gegnern jede Sekunde Schaden zufügt. Gegner, die von Frost oder Permafrost durchdrungen sind, erleiden mehr Schaden.
- Permafrost – Sejuani lässt den Frost, von dem nahe Gegner durchdrungen sind, zu Permafrost werden, verursacht dabei magischen Schaden und verringert deren Lauftempo dadurch außerordentlich stark.
- Eisgefängnis (ultimative Fähigkeit) – Sejuani wirft ihre Waffe und betäubt den ersten getroffenen gegnerischen Champion. Nahe Gegner werden ebenfalls und kürzer betäubt. Alle getroffenen Ziele erleiden magischen Schaden und werden von Frost durchdrungen.
Ahri
- Die Manakosten von „Kugel der Täuschung“ wurden von 60/65/70/75/80 auf 70/75/80/85/90 erhöht.
- Die Abklingzeit von „Geisterhast“ wurde von 80/70/60 auf 90/80/70 Sekunden erhöht.
Dr. Mundo
- Allgemein
- Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,595 auf 0,625 erhöht.
- Das zusätzliche Angriffstempo pro Stufe wurde von 2,5 auf 2,8 erhöht.
- Die zusätzliche Magieresistenz pro Stufe wurde von 0,75 auf 1,25 erhöht.
- Die Lebenskosten von „Brennende Qual“ wurden von 20/25/30/35/40 auf 10/15/20/25/30 verringert.
- Die Abklingzeit von „Sadismus“ wurde von 75 auf 65 verringert.
Fizz
- Die folgenden Änderungen an „Köder auswerfen“, die bereits in Ahris Spielversion angekündigt wurden, wurden nun umgesetzt:
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Köder auswerfen“ nicht mehr funktionierte, nachdem Fizz starb.
- Trifft Fizz einen immunen Gegner, bleibt der Fisch nun am Boden liegen, anstatt zu verschwinden.
- Wird der Fisch durch „Quecksilber-Schärpe“ abgefangen, fällt dieser nun zu Boden, anstatt sofort das Erscheinen des Hais auszulösen.
- Ein mit „Zeitbombe“ vergleichbarer, sichtbarer Countdown wurde hinzugefügt.
- Trifft nicht länger ungültige Ziele, wie beispielsweise Vladimir, wenn er „Blutlache“ einsetzt.
Graves
- Die Manakosten von „Streuschuss“ wurden von 60/65/70/75/80 auf 60/70/80/90/100 erhöht.
- Kollateralschaden
- Der anfängliche Schaden wurde von 250/375/500 auf 250/350/450 verringert.
- Der Explosionsschaden wurde von 140/275/400 auf 140/250/360 verringert.
- Die Abklingzeit wurde von 80/70/60 auf 100/90/80 erhöht.
Jarvan IV
- Das zusätzliche Mana pro Stufe wurde von 30 auf 40 erhöht.
- Die Manakosten von „Goldene Ägide“ wurden von 75 auf 65 verringert.
- Die Manakosten von „Demacianische Standarte“ wurden von 60 auf 55 verringert.
Jax
- Allgemein
- Das grundlegende Leben wurde von 506 auf 551 erhöht.
- Das zusätzliche Leben pro Stufe wurde von 83 auf 88 erhöht.
- Die zusätzliche Rüstung pro Stufe wurde von 3,2 auf 3,5 erhöht.
- Eine neue Animation für den scherzenden Jax wurde hinzugefügt.
- Unerbittlicher Angriff (passiv; Überarbeitung)
- Jedes Mal, wenn Jax einen Gegner angreift, erhält er 4-10 % zusätzliches Angriffstempo (wirkt bis zu 6-mal kumulativ).
- Sprungschlag
- Die Abklingzeit wurde von 13/11/9/7/5 auf 10/9/8/7/6 Sekunden verändert.
- Der Schaden wurde von 20/45/70/95/120 (+1,0-fache des gesamten Angriffsschadens) auf 70/110/150/190/230 (+1,0-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) verändert.
- Verstärkung
- Die Abklingzeit wurde von 9/8/7/6/5 auf 7/6/5/4/3 Sekunden verringert.
- Der Schaden wurde von 60/95/130/165/200 auf 40/85/130/175/220 verändert.
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.
- Die Manakosten wurden von 20 auf 30 erhöht.
- Gegenschlag (Überarbeitung)
- Jax weicht 1,5 Sekunden lang allen normalen Angriffen aus. Danach verursacht er 40/70/100/130/160 (+0,8-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden an nahen Gegnern und betäubt diese 1 Sekunde lang. Für jeden zuvor ausgewichenen Angriff werden zusätzlich 10/15/20/25/30 Schaden verursacht.
- Macht des Großmeisters (Überarbeitung)
- Passiv: Jeder dritte aufeinander folgende Angriff verursacht zusätzlich 100/160/220 (+0,7-fache der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.
- Aktiv: Jax erhält 6 Sekunden lang 25/45/65 (+20 % seiner Fähigkeitsstärke) Fähigkeitsstärke und 25/45/65 (+20 % seines zusätzlichen Angriffsschadens) Angriffsschaden.
Nunu
- Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,613 auf 0,625 erhöht.
- Das zusätzliche Angriffstempo pro Stufe wurde von 1,08 auf 2,25 erhöht.
Rammus
- Die Wirkdauer von „Dornenwalze“ wurde von 8 auf 7 Sekunden verringert.
- Das anfängliche zusätzliche Lauftempo von „Dornenwalze“ wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
- Der zurückgeworfene Schaden von „eingerollte Abwehrhaltung“ wurde von 20/30/40/50/60 auf 15/25/35/45/55 verringert.
Riven
- Das grundlegende Lauftempo wurde von 325 auf 320 verringert.
- Die grundlegende Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 12 auf 10,4 verringert.
- Die zusätzliche Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 1 auf 0,9 verringert.
- Der Grundschaden von „Gebrochene Schwingen“ wurde von 30/50/70/90/110 auf 30/55/80/105/130 erhöht.
- Der Grundschaden von „Ki-Schwall“ wurde von 50/90/130/170/210 auf 50/80/110/140/170 verringert.
Shaco
- Die Wirkdauer von „Springteufel“ wurde von 90 auf 60 Sekunden verringert.
- Springteufel zeigen ihre verbleibende Wirkdauer (in Sekunden) nun in ihrer Manaleiste.
Skarner
- Die Manakosten von „Kristallschnitt“ wurden von konstanten 15 auf 20/22/24/26/28 erhöht.
- Die Verlangsamung von „Kristallschnitt“ wurde von 25/30/35/40/45 % auf 20/25/30/35/40 % verringert.
- Die Abklingzeit von „Pfählen“ wurde von 110/100/90 auf 130/120/110 erhöht.
Tryndamere
- Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 59,2 auf 56 verringert.
- Die grundlegende Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 10,9 auf 7,9 verringert.
- Die Beeinträchtigung des Angriffsschadens von „Spottruf“ wurde von 20/40/60/80/100 auf 20/40/60/80/100 verringert.
- Zorn verfällt nun bereits nach 5 statt wie bisher 8 Sekunden.
Vayne
- Das grundlegende Lauftempo wurde von 305 auf 300 verringert.
- Das zusätzliche Lauftempo von „Jägerin der Nacht“ wurde von 40 auf 30 verringert.
- Der zusätzliche Schaden von „Hechtrolle“ wurde von 40/45/50/55/60 % auf 30/35/40/45/50 % verringert.
- Die Wirkdauer der Tarnung durch „Letzte Stunde“ wurde von 1,5 auf 1 Sekunde verringert.
Veigar
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Todesstöße durch „Unheilvoller Schlag“ keinen Partikeleffekt zeigten.
Vladimir
- Die Abklingzeit von „Transfusion“ wurde von 12/10/8/6/4 auf 10/8,5/7/5,5/4 Sekunden verringert.
- Der Bonusfaktor für die Umwandlung von Leben in Fähigkeitsstärke von „Blutroter Pakt“ wurde von 1,8 auf 1,4 verringert.
- „Blutseuche“ besitzt nicht länger Lebenskosten.
- Der Faktor der steigenden Lebenskosten von „Wogen aus Blut“ wurde von 50 % auf 25 % verringert.
Volibear
- Die grundlegende Rüstung wurde von 17,5 auf 20 erhöht.
- Donnerrollen
- Der Schaden wurde von 25/50/75/100/125 auf 30/60/90/120/150 erhöht.
- Volibear erhält nun während der Wirkdauer 15 % Lauftempo. Dieser Bonus erhöht sich auf 45 % Lauftempo, wenn er sich auf einen Gegner zubewegt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Angriff von „Donnerrollen“ gegen sich schnell bewegende Ziele fehlschlagen konnte.
- Der Bonusfaktor für die Umwandlung von Leben in zusätzlichen Schaden wurde von 18 % auf 15 % verringert.
- Der Schaden von „Majestätisches Gebrüll“ wurde von 60/95/130/165/200 auf 60/105/150/195/240 erhöht.
- Die Abklingzeit von „Auserwählter des Sturms“ (passiv) wird nicht länger beim Tod zurückgesetzt.
Warwick
- Die Abklingzeit von „Jagdruf“ wurde von 30/27/24/21/18 auf 24/22/20/18/16 Sekunden verringert.
Xerath
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Magierketten“ ihr Ziel gelegentlich für 2 statt 1,5 Sekunden betäubten.
Gegenstände
- „Ionischer Funke“ kann nun auch in der Kluft der Beschwörer und im Gewundenen Wald erworben werden.
- Nashors Zahn
- Die Gesamtkosten wurden von 2886 auf 2735 verringert.
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 55 auf 65 erhöht.
- Ninja-Tabi
- Ausweichen wurde entfernt.
- Neu: EINMALIG-Passiv: Verringert den durch normale Angriffe von Nicht-Türmen erlittenen Schaden um 10 %.
- Die Gesamtkosten von „Stachel“ wurden von 1140 auf 1090 verringert.
- „Schwert des Göttlichen“ wurde entfernt.
Beschwörerzauber
- Die Abklingzeit von „Woge“ wurde von 220 auf 180 Sekunden verringert.
Allgemein
- Modus für Farbenblinde
- Ein neuer Modus, der die Farbe der Lebensleisten und verschiedener Effekte für farbenblinde Spieler ändert.
- Im Spiel aktivierbar: Optionen > Grafik > Erweiterte Optionen > Anpassungen für Farbenblinde
- „Segen des Echsenältesten“ wird nicht länger bei Zaubereffekten ausgelöst.
- Die empfohlenen Gegenstände verschiedener Champions wurden aktualisiert.
Grafik
- Champions
- Die Skalierung von Qin-Sona wurde angeglichen, um ihren anderen Skins besser zu entsprechen.
- Aktualisierung der Vorschau- und Ladebilder
- Alistar (klassisch)
- Fiddlesticks (klassisch)
- Galio (klassisch)
- Janna (klassisch; Korrektur kleinerer Artefakte)
- Malzahar (klassisch)
- Entfesselter Alistar (Korrektur kleinerer Artefakte)
- Raubvogel-Anivia
- Friedensphönix-Anivia
- Corporate Mundo
- Bandito-Fiddlesticks
- Piltovers Schrauberparadies-Heimerdinger
- PAX Jax
- Angler-Jax
- Schattenprinz Malzahar
- Wesir Malzahar
- Assassinen-Yi
- Wespen-Shen
- Sternsinger-Sona
- Schneemagier Veigar
Quelle: http://euw.leagueofleg...ws/patch-notes-zu-sejuani
Hysteresis
Psy


